Dominá las reglas de dados
Como es sabido, el juego de dados se basa principalmente en la suerte y la probabilidad que tienen sus caras de salir en una tirada. La ventaja de la casa de los dados puede ser muy baja llegando al 0%, y los pagos suelen ser de los más altos entre los juegos de mesa de casino.
Desde ArgentinaCasinos.com elaboramos esta completa guía para que puedas conocer las reglas de dados, los tipos de apuestas que podés hacer y sus probabilidades. No dejes de visitar también nuestras reseñas de casinos online de los mejores operadores en Argentina para saber dónde jugar a este clásico.
El objetivo
El objetivo de este juego es muy sencillo: el jugador debe intentar predecir el resultado de la suma de los dados que tira.
Si nunca viste cómo se juega a los dados, tenés que saber que el juego empieza cuando el jugador tira un par de dados en la mesa, habiendo apostado antes sobre el resultado de la suma de estos.
Conociendo los diferentes tipos de apuestas que se pueden realizar sobre el resultado y las reglas de dados podés mejorar tu estrategia de apuestas.
La mesa de dados
Las mesas de dados son conocidas por estar recubiertas de un paño verde. Están compuestas por:
- Dos crupieres
- Un stickman
- Un blockman
Todas las apuestas disponibles están en los laterales de la mesa. Los jugadores tienen que hacer sus apuestas en la “línea de pase”. Los crupieres colocan las apuestas en los bloques utilizando un marcador “ON”.
Los dados
La suma de los dos dados después de una tirada es el número que los jugadores deben predecir haciendo apuestas a los diferentes números.
El puck o disco
Se trata de un pequeño disco con “ON” u “OFF”. Una cara es blanca y la otra es negra. El disco está en posición “OFF” hasta que comienza la ronda. Si el tirador saca un punto, una de las reglas de dados establece que el disco se pone en “ON” para indicar que la ronda está en curso.
El stick o palo
El stickman utiliza el palo para empujar los dados hacia y desde diferentes jugadores alrededor de la mesa. El palo tiene un gancho en su extremo para juntar y empujar los dados.
El tirador
El tirador es la persona que tira los dados en la mesa. Es el único de la mesa que tiene que hacer su apuesta en la “Línea de pase” o en la “Barra de no pase” antes de la primera tirada. Los dados se pasan en el sentido de las agujas del reloj a todos los tiradores de la mesa.
El stickman va a empujar cinco dados hacia un tirador, y éste tiene que recoger dos dados con una mano antes de lanzarlos con la suficiente fuerza como para golpear la pared en el lado opuesto de la mesa. La tirada de “Salir” establece un punto.
La persona de la casa o boxperson
Es el supervisor del tablero. Es el responsable de las fichas y resuelve las disputas entre los crupieres y los jugadores.
La persona del palo o stickperson
El stickperson utiliza el palo para juntar los dados de la mesa de juego después de cada tirada y devolverlos al tirador. Desplazará los dados en el sentido de las agujas del reloj hacia cada tirador.
Los dealers
Los crupiers incentivan a los jugadores a apostar sobre los resultados del lanzamiento de los dados. Los repartidores ayudan a manejar la mesa, pero por lo general tienen que relacionarse con los jugadores para explicarles las reglas de dados.
Los crupiers pueden trabajar en equipos de dos a cuatro, rotando sus posiciones cada 20 minutos. Uno de los crupieres tomará el relevo del stickperson y la rotación continúa durante toda la partida.
Las 15 mejores apuestas de dados
Según las reglas de dados, hay muchas apuestas diferentes en este juego. Por lo general, la mejor manera de ganar sería enfocarse en las apuestas que tienen bajo margen de la casa.
A continuación podés ver un resumen de todas las apuestas disponibles:
1. Apuesta Pass Line
La “línea de pase” o pass line es el primer resultado después de que el tirador lance los dados. Si el resultado de las tiradas de los dados es siete u 11, el jugador que apostó en una “línea de pase” ganará.
2. Apuesta Don’t Pass
La apuesta “no pase” es casi una apuesta opuesta a la de “línea de pase” para que el tirador pierda. Al igual que la apuesta “línea de pase”, debe estar en el mínimo de la mesa o en el máximo de la mesa. Si sale un dos o un tres en la tirada de “salir”, la apuesta es ganadora. Perderá si el resultado es un siete o un 11.
3. Apuesta Come
Los jugadores realizarán una apuesta come o “venir” después de establecer el punto. Al apostar en esta casilla, la apuesta se desplazará al número de la casilla que el tirador saque a continuación. Si el tirador tira el número al que se ha desplazado la apuesta por segunda vez antes de un siete, la apuesta gana.
4. Apuesta Don’t Come
Según las reglas de dados, esta apuesta se juega en dos rondas. Si sale el número dos o el tres, la apuesta gana. Si salen los números siete u once durante la primera ronda, la apuesta se pierde.
5. Apuesta de campo
Una “apuesta de campo” puede hacerse en cualquier momento durante un partido. Se trata de apostar a una sola tirada que se perderá o ganará. Tiene que hacerse lo más cerca posible del jugador dentro del área de “campo” de la mesa de dados.
6. Apuesta de lugar
Las apuestas se hacen a cualquier número de lugar de la mesa. Los números que se apuestan en este caso son el 4, 5, 6, 8, 9 y 10. La apuesta gana si cualquiera de los números sale antes que un siete. “Las apuestas de lugar” son similares a las “apuestas de probabilidades”, pero no se requiere apostar en “línea de pase”.
7. Apuesta Hardways
La “apuesta Hardways” se realiza después de establecer un punto. Para ganar la apuesta, el jugador tiene que sacar una pareja exacta de dobles antes de un número fácil o un siete. Los números cuatro, seis, ocho y 10 pueden salir como dobles.
8. Apuesta de una tirada
Esta apuesta también se la conoce como apuesta de proposición. El trabajo de la persona del palo es atraer a los jugadores con apuestas de proposición. Cuando pregunta si alguien está en el 11, quiere que el jugador tire una ficha para apostar al próximo rodillo que salga en el 11. La ventaja de la casa es alta, pero si sale, el pago es de 15:1.
Cualquier 7
Se trata de las apuestas en donde sólo se gana si sale un siete. Si sale cualquier otro número, la apuesta se pierde.
Cualquier dado
Siguiendo las reglas de dados, la apuesta es ganadora si sale un 2, 3 o 12. Cualquier otro número será una jugada perdida.
Apuesta al 2 o al 12
Una apuesta a estos dos números también se conoce como “cuerno simple” y se paga 30:1.
Apuesta al 3 o al 11
Esta también es una forma de apostar conocida como “cuerno simple”, en donde también se apuesta a dos números, el 3 o el 11. La apuesta se pagará a 15:1 si se gana.
Apuestas de cuerno
Una “apuesta de cuerno” es un tipo de apuesta de cuatro unidades de una tirada a los números 2, 3, 11 y 12. La apuesta gana si el tirador saca cualquiera de estos números. El cuerno pagará 15:1 si sale un 3 o un 11, y pagará 30:1 si sale un dos o un 12.
Seis grande y ocho grande
Si se hace una apuesta de “seis grande”, se está apostando a que los dados sacarán un 6 antes que un 7. Un “ocho grande” significa que está apostando a que los dados sacarán un 8 antes que un 7. Ambas apuestas pagan probabilidades iguales con una alta ventaja de la casa.
9. Apuesta gratuita/Apuesta a la carta
Una apuesta gratuita o Free Odds está vinculada a otra apuesta que el jugador haya hecho antes y no tiene ventaja de la casa. En otras palabras, el casino tiene una ventaja menor con dicha apuesta. Apostar en contra a un 4 o a un 10 pagará 1:2; una apuesta a un 5 o a un 9 pagará 2:3, y un 6 u 8 pagará 5:6.
10. Apuesta de compra
Una “apuesta de compra” es precisamente lo mismo que una “apuesta de lugar”, pero paga buenas probabilidades si se gana la apuesta. Las fichas se colocan de forma diferente en la mesa para este tipo de apuesta.
La “apuesta de compra” se paga sin ventaja de la casa, pero el casino, sin embargo, recibirá una comisión de sus ganancias por este pequeño privilegio. Esta tasa se conoce como “vigorish” o “vig”.
11. Apuesta para perder
Estas apuestas son el opuesto directo de las “apuestas de lugar”. Pierden con el número contra el que se ha apostado pero ganan con el 7. Tené en cuenta que no todos los casinos online ofrecen esta apuesta.
12. Apuesta de colocar
Un jugador puede saltarse una tirada de “Come Out” en una apuesta “Come” o “Pass”. Entonces se llama “apuesta de puesta o de colocar”. La mayor parte del valor de este tipo de apuesta está en la tirada “Come Out”. Omitirla da a la casa una gran ventaja. Sin embargo, se puede bajar la ventaja combinándola con una “apuesta de salida”.
13. Apuesta de probabilidades
Una “apuesta de probabilidades” es una apuesta lateral que tiene lugar después de alcanzar un punto. Las probabilidades son justas y no se añade la ventaja de la casa.
Gana si sale un punto antes que un 7. Podés hacer apuestas de probabilidades después de una apuesta “línea de pase” poniendo la apuesta detrás de la apuesta de línea de pase más cerca tuyo, pero fuera del área de línea de pase.
14. Apuesta de campo
Esta apuesta es la única a la que el siguiente lanzamiento de dados será un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se paga 1:1, mientras que el 2 y el 12 pagan más.
15. Apuesta de fuego
En algunos casinos, se puede hacer una “apuesta de fuego” antes de que el jugador tire el dado. La apuesta puede ser mínima y se hace con la idea de que el siguiente tirador tenga una racha de conseguir y fijar diferentes puntos.
A medida que el tirador crea diferentes valores, se coloca un símbolo de fuego en cada punto de la mesa de dados.
Probabilidades y pagos de los dados
Según las reglas de dados, la primera tirada que hace un jugador es la tirada de salida. La ronda termina inmediatamente si el tirador obtiene un 2, 3, 7, 11 o 12.
El número se convierte en un punto si el jugador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El disco se gira a la posición “ON”.
Las apuestas de dados son las que se hacen después de que el tirador lance un punto.
Apuesta | Probabilidades | Pagos | Porcentaje de probabilidad |
---|---|---|---|
Línea de pase o apuesta come | 251 a 244 | 1 a 1 | 1,414 |
Apuesta Don’t pass o Don’t come | 976 a 949 | 1 a 1 | 1,402 |
Pass line odds/Come bet odds/Buy bet (comisión del 5%) | |||
Números 4 o 10 | 2 a 1 | 2 a 1 | 4,76 |
Números 5 o 9 | 3 a 2 | 3 a 2 | 4,76 |
Números 6 u 8 | 6 a 5 | 6 a 5 | 4,76 |
Don’t pass odds/Don’t come bet odds/Lay bets (comisión del 5%) | |||
Números 4 o 10 | 1 a 2 | 1 a 2 | 2,44 |
Números 5 o 9 | 2 a 3 | 2 a 3 | 3,23 |
Números 6 u 8 | 5 a 6 | 5 a 6 | 4 |
Apuestas de campo | |||
3, 4, 9, 10, 11 | 1 a 1 | 5,5 | |
2, 12 | 1 a 1 | 5,5 | |
Apuestas de lugar | |||
Números 4 o 10 | 2 a 1 | 9 a 5 | 6,7 |
Números 5 o 9 | 3 a 2 | 7 a 5 | 4 |
Números 6 u 8 | 6 a 5 | 7 a 6 | 1,52 |
Hardways | |||
6 u 8 | 10 a 1 | 9 a 1 | 9,09 |
4 o 10 | 8 a 1 | 7 a 1 | 11,1 |
Apuestas One roll | |||
Cualquier 7 | 5 a 1 | 4 a 1 | 16,9 |
Cualquier dado | 8 a 1 | 7 a 1 | 11,1 |
Dados 2 o 12 | 35 a 1 | 30 a 1 | 13,9 |
Dados 3 o 11 | 17 a 1 | 15 a 1 | 11,1 |
Apuesta de cuerno (3 u 11) | 3,75 a 1 | ||
Apuesta de cuerno (2 o 12) | 7,5 a 1 | ||
Gran 6 o gran 8 | 1 a 1 | 9,09 |
Ventaja de la casa en los dados
Como sucede con todos los juegos, las probabilidades siempre están a favor del casino en cuanto a las apuestas ganadoras, generando una ventaja para la casa.
Esto es algo que siempre tenemos que tener presente, sin embargo, dependiendo de la apuesta, esta ventaja puede ser mayor o menor:
Cuanta más ventaja tenga el casino, menos posibilidades tendrá la apuesta, pero al ser más arriesgada, los pagos serán mejores.
Por le contrario, si la ventaja de la casa es menor, la apuesta estará más igualada, y si bien el pago será menor, el riesgo también lo es.
Cómo jugar a los dados – Paso a paso de una ronda
Para que puedas entender por completo las necesarias reglas de dados, acá te describimos las tres etapas de una ronda de dados:
1. Establecer un punto
Como comentamos anteriormente, según las reglas de dados los tiradores ponen sus apuestas en la mesa antes de que comience el juego. Cada juego se abre con una tirada de “salida”. El tirador establece un punto y el disco se pone en “ON”, lo que significa que la ronda está en marcha.
2. El juego está en marcha
Tods los participantes pueden hacer sus diferentes apuestas en el juego durante la ronda. El tirador continúa tirando hasta que sale el número 7.
A continuación, el disco se gira a la posición “OFF”, lo que indica que pronto va a empezar una nueva ronda. El stickperson recoge los dados del tirador y los mueve en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente tirador.
3. Todo dentro o todo fuera
Mientras el disco está en la posición “OFF”, el jugador puede decidir continuar con su apuesta o retirar sus ganancias. La siguiente ronda empieza de la misma manera y se repite hasta el final del juego.
Si querés saber más sobre las distintas estrategias de dados visitá nuestra guía y disfrutá de este fabuloso juego.
Conclusión
Todos sabemos que el resultado que obtenemos al tirar los dados son puro azar, pero solo los jugadores profesionales y con experiencia saben cómo sacar provecho de esto.
Ahora que ya leíste esta guía, llegó el momento de utilizar toda la información sobre los distintos tipos de apuestas, probabilidades y pagos al jugar a los dados, y ¡comenzar a ganar!